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◆◇剣と魔法で戦う王道オンラインRPG◇◆ 70万人突破の王道オンラインRPG、完全新作でスマホに登場。たくさんの仲間と協力してログレス王国を冒険しよう! ▼ゲームシステム 【世界を冒険する剣と魔法のRPG】 プレイヤーはログレス王国のハンターとなり、クエストに挑戦することで、物語の真相に迫っていきます。広大なフィールドを仲間と一緒に大冒険! 【片手で気軽にコミュニケーション】 片手操作でチャットコミュニケーションがスムーズ! ゲーム内で見つけた仲間と協力しながらプレイでき、気軽なパーティプレイを楽しめます。 【戦略性に富んだバトルスタイル】 装備品にはそれぞれ特徴のあるスキルがついています。戦闘中に武器を切り替え、様々なスキルを駆使し、襲い来るモンスターとのリアルタイム戦闘を勝ち抜こう! 【多彩でカワイイ!こだわりアバター】 装備とは別に、見た目は他の装備品にすることが可能です。高性能な装備とお気に入りの見た目の装備で、冒険にくりだそう! 【動作対象機種】 Android OS 4.0以降の端末でご利用いただけます。 ※すべてのAndroid端末での動作を保障するものではありません。 【最新情報はこちら】http //sp.mmo-logres.com/
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各大陸の地図 <ログレス大陸> 結界の間 ↕ 最果ての神殿 ↕ アイスブリッジ ↕ ウェザニス大雪山 ↔ 城下町 ↕ 千年樹 ↔ ↔ ↴ ↕ ↕ ↕ サボテン地獄 ↔ 風鳴きの丘 ↔ 見張り台の丘 ↔ 女神像の滝 ↔ 英雄の墓 ↕ ↕ ↕ 灼熱地獄 ガダルーク登山道 リベレ地下水道 ↔ 異空間 ↕ ↕ ↕ 砂漠のオアシス ゴブリン村 エルネの森 ↕ ↕ ↕ 砂漠の遺跡 山の洞窟 キノポ王国 ↕ ↕ 遺跡内部 妖精の聖域 <ログレス大陸の出現モンスターとレアモン> 出現場所 通常モンスター(昼) レアモン(昼) 通常モンスター(夜) レアモン(夜) 結界の間 Gホーン&Iクイーン ウォームバイソンスノーローラーポイズンデット リベリアタイムバトラー 最果ての神殿 ホッパーアビスアイスノーマン 危険種暴君キノポキングベビーフェンリル シルバーミミックスノーマンユキキノポアーススケルトンエンシェントモコ 雪月花シルバーキング アイスブリッジ アーススケルトンスノーローラーアイスジェルキラークレイン ディアブロダークママシュミニデスシザー ヴェザニス大雪山 城下町 サボテン地獄 灼熱地獄 砂漠のオアシス 砂漠の遺跡 遺跡内部 風鳴きの丘 ガダルーク登山道 ゴブリン村 山の洞窟 千年樹 見張り台の丘 リベレ地下水道 エルネの森 キノポ王国 妖精の聖域 女神像の滝 英雄の墓 異空間
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名称 開始日時 終了日時 イベント内容 期間限定ガチャ「インディの秘宝」 2014/5/20(火) 2014/6/24(火)13 00まで(予定) 伝説の探検家インディが使用したといわれる武器やリミットプラスなど強力なスキルを持つ防具が手に入ります 開発P「しもへ〜」からのエブリデイ魔晶石プレゼント 2014/5/21(水)7 00 2014/6/3(木)24 00 開発Pのtwitter開始を記念して、期間中、ゲームにログインすると1日1個魔晶石がもらえます。Twitterは 開発Pしもへー@剣と魔法のログレス @shimohey_logres へ 戦場に舞う聖剣士、新ジョブ「ロード」が登場! 2014/7/29(火) 8/11(月)24 00まで 待望の新ジョブ「ロード」になれるのは今だけ! 期間限定で、スペシャルクエストに「ロードへの転生」が登場!
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期間限定クエスト 現在は期間限定クエストは存在しません 期間限定イベント 名称 開始日時 終了日時 イベント内容 編集 期間限定ガチャ「インディの秘宝」 2014/5/20(火) 2014/6/24(火)13 00まで(予定) 伝説の探検家インディが使用したといわれる武器やリミットプラスなど強力なスキルを持つ防具が手に入ります 編集 開発P「しもへ〜」からのエブリデイ魔晶石プレゼント 2014/5/21(水)7 00 2014/6/3(木)24 00 開発Pのtwitter開始を記念して、期間中、ゲームにログインすると1日1個魔晶石がもらえます。Twitterは 開発Pしもへー@剣と魔法のログレス @shimohey_logres へ 編集 戦場に舞う聖剣士、新ジョブ「ロード」が登場! 2014/7/29(火) 8/11(月)24 00まで 待望の新ジョブ「ロード」になれるのは今だけ! 期間限定で、スペシャルクエストに「ロードへの転生」が登場! 編集 テーブル
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メニュー トップページ イベント一覧 よくある質問 コミュニティ 雑談・質問 フレンド交換 初心者向け 剣と魔法のログレスとは ジョブの一覧と特徴 +... ファイター マジシャン プリースト レンジャー ナイト ルーク パラディン マーセナリー ビショップ ウォーロック ウォリアー ロード ブレイカー ネクロマンサー サムライ クルセイダー デスペラード ガーディアン アサシン 剣姫 ヴァルキリー ナイトヴァルキリー 魔導剣士 リーフ リベリオン 武器一覧 +... 大剣 斧 突剣 槍 弓 メイス 魔弓 ハンマー ワンド ロッド 破刃 聖剣 轟器 天錘 妖刀 魔剣 騎装 覇双 天翼 羅刹 神剣 覇剣 霊刀 滅剣 神槍 各大陸 地図 ここを編集
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メニュー トップページ メニュー ログレスについて 2ch現行スレ データ 各職業について スキル強化について スキルの種類 レアモン出現場所 ここを編集 ID交換 フレンド募集はこちら
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属性について 属性相関図 属性 それぞれに強弱の相関が有り関係性は相関図の様に4すくみの他、光闇はお互いに弱点となっている。 RPGやソーシャルゲームの経験者は比較的馴染みのある関係性ではないだろうか。 基本 属性は属性攻撃でなければ威力に反映されない。 風属性値3000のキャラが土属性モンスターに大剣スキル[切り裂き]を使っても威力は同じ。 大剣スキル[エアロスラッシュ]を使用すると属性値が反映される。 モンスターの弱点属性を突いた場合、ダメージに[ウィーク]の表記がされ固定値が乗算される。 属性攻撃は使用者の属性値が高ければ高いほど高威力となる。これは弱点属性を突いた時以外にも適用される。 例:風属性モンスターに大剣スキル[エアロスラッシュ]を使用する場合、使用者の風属性値1000よりも2000の時の方が威力が上がる。 また相関上モンスターと逆の属性で攻撃すると威力半減、一定確率でガードされるデメリットがある。 例:火属性モンスターに大剣スキル[エアロスラッシュ]を使用。 ログレスにおける属性の特徴(※一部憶測有り) 属性の相関については前述の通り。ただしログレスにおける属性とはステータスの属性値が大きく影響する。 プレイヤーステータス画面を見ると上図の様なグラフが見られるがこれがプレイヤーの属性値。 六属性にそれぞれ数値があり、この数値が高ければ高いほどその属性の影響をプレイヤーは受ける。 注意が必要なのは敵モンスターも同様に属性値を持っている(と思われる)事。 戦闘に入るとモンスターのHPの左側に属性の表記がある。例えば風属性モンスターなら火属性攻撃が有効だが これはあくまでそのモンスターの持っている六属性の中で風が一番高いという意味。 もちろん風属性なので火属性で攻撃すれば弱点固定値が乗算され効果的だが厳密には同じ風属性のモンスターでも 風属性値が1000のモンスターもいれば3000のモンスターも居る。 属性値は高ければ属性攻撃の威力が上がるが逆に弱点属性から受ける被ダメージも増える。 よって防御ステを無視し風1000のモンスターと風3000のモンスターに火属性攻撃を行った際、後者の方がダメージが大きくなる。 これはプレイヤーにも同じことが言え、属性値を上げるという事は属性攻撃の威力を上げる。得意属性の属性ダメージを 抑える。というメリットの裏に弱点属性攻撃を受けた際の被ダメージが増えるというデメリットがある。 属性のススメ 要点をまとめると属性とは、一属性に特化する事によって攻撃力の底上げにも防御にもなるが 苦手属性に対しては弱くなるという事。 属性の試練のような一属性の敵しか出ないクエストでは特に属性は重要となってくる。 時にはレアリティや単純なステータスの高さより属性を優先する事で強くなる事がある。例を挙げると 光属性に染めているファイターが パターン1 パターン2 究極闘輝剣(光) 究極闘輝剣(光) 究極輝械の改剣(光) 究極輝械の改剣(光) 至高輝械の改剣(光) 究極アサルトブレイド(土) 至高暁の大剣(光) 究極断朱の刃剣(闇) 高級輝械の改剣(光) 至高アイアンカイザー(火) というような2パターンの装備をした場合、単純なステータスや総合値は右の方が高いが 闘輝剣の通常スキル覇神剣で与えるダメージについては左の方が高くなる。 現状ゲーム内では光と闇が属性としては人気。これは4すくみの相関関係の影響を受けない汎用性の高さと 光と闇は相反し互いに弱点である為、被ダメージも増える代わりに与ダメージも増えるのでデメリットが少ない事がひとつ。 またもうひとつは強力なアビリティやスキルを持った装備は光か闇の固定属性装備であったり 光、闇の攻撃スキルは強力な物が多い事が人気の理由。 属性応用編 武器の中には必殺スキルで属性を上げるものや敵の属性値を減少させるものがある。 属性について理解していないと使い方を誤り逆に不利な状況を作ってしまう事もあり ここで少し使い方の一例を挙げる。 自身またはパーティメンバー全員の一属性値を上げるもの槍の[(属性)の戦陣]が該当。単純に一属性を上昇させる為、敵に対し有利属性のものを使用しよう。 自身またはパーティメンバー全員の一属性値を上げ他の属性を下げるものこの類が一番多い。メイスの[(属性)バリア]や大剣の[(属性)スタンス]ハンマーの[(属性)チャージ]ロッドの[(属性)ソウル]等これらは一属性を上昇させる代わりに他属性を下げるまたは0にするという効果のあるスキル。敵に対し得意属性を使用することで火力の底上げにもなるが、他属性を0にするという事は敵から受けるダメージを軽減する防御スキルとしても使える。例えば属性の試練(風)のボス真グリフォンは強力な風属性攻撃バスターサイクロンを使用してくるがバスターサイクロンのタイミングに合わせてロッドのスキル[イフリートソウル]を使用する事により味方の火属性を上げ風属性攻撃に対する防御を高め更に味方の土属性を0にする事によって更に風属性攻撃に対する耐性を強める。更に火属性による攻撃力も上がる。という風に使える。ひとつ注意する点としてパーティメンバーの中に風属性で攻撃しているメンバーが居ればそのメンバーの風属性も0になるので当然メンバーの火力は下がる。判断は難しいところだがパーティメンバーの大半が火で攻撃しているようなら総合的には使用するべき。ただ相手も人間なのでその辺りは個々で判断しよう。注意点として全く関係の無い属性のこの手のバフを掛けると大概マイナスになるので注意しよう。 敵の属性値を下げるもの弓のスキル[(属性)イーター]等が挙げられる。少し使い方が難しく要は相手の得意属性を装備している場合がほとんどで風属性の敵の風属性を下げるという使い方が多いが相手の属性を下げる事によって相手の必殺技の威力を下げる事が出来るが同時に得意属性で攻撃している味方の火力を下げる事になる。常用はせず敵の強力な必殺技のタイミングに合わせて使うのがベターだと思われる。 敵の属性値を下げ他の属性を上げるものはっきり言ってワンドのスキル[(属性)の絶対領域]の事だが、このスキルが非常にややこしく無自覚な誤用がよく見られる。効果は一属性を低下させ一属性を上昇させ光闇も少し低下させるというデバフスキルだが上で挙げた属性の試練(風)で具体的に考えてみると、風の有利属性である火のエレメントワンド(火の絶対領域)を装備している事がほとんどだと思うが真グリフォン相手に火の絶対領域を使用すると水属性が低下(火に対する耐性を弱体化)風属性を上昇(火に対する耐性を弱体化)という風に火属性攻撃に対する耐性を低下させる効果がある。これ自体は間違いなく優秀なデバフなのだが風属性を上昇という事は真グリフォンの風属性攻撃の威力を上げるという事も意味しておりタイミング次第ではこのスキルを使ったが為にパーティが全滅してしまうというケースが生まれる。真グリフォンが覚醒後に使用してくるスキル、バスターサイクロンは適正lvで何の対策も無く挑んだ場合生き残る事が難しいほど強力なスキル。適正メンバーで挑んだ場合、それぞれ対策を施しバスターサイクロンをなんとか耐えられる様になっていたとしても属性を理解しておらず良かれと思って火の絶対領域を使用し続けた場合まずバスターサイクロンを耐えきる事は出来なくなってしまう。このスキルは使い方によって毒にも薬にもなるので属性の意味と対する敵の特徴をよく掴んだ上で使用しよう。有用な使い方としてはそのままの意味で使い火力アップにも使えるが、パーティメンバーがバスターサイクロンに耐えられないステータスの時にあえて覚醒後に[土の絶対領域]を使う事によって、真グリフォンの風属性を大きく低下させバスターサイクロンの威力を著しく低下させる事が出来る。いずれにせよピーキーなスキルなので事前にパーティメンバーに使用する旨を伝えておけばベスト。
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